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《九鼎传说》分享:对游侠玩法的一些看法

发表时间:2011-04-09编辑:莫下雨来源:网络
《九鼎传说》分享:对游侠玩法的一些看法

  刚刚玩游侠几天,帮战矿战不多。但是对目前游侠现状不满足的我进行了一些尝试。

  刀2的游侠和刀一不一样,这是肯定的。

  游侠定位:刺客。

  游侠刺客技能:定身点穴加破防技能闪背通、螳螂刺、黄雀夺、水月刹那,隐身技能隐微式,破防技能阴阳扣,必杀技能一气化三清、幻影阵,套路一瞬步千里,高攻击倒技能隼连纵,逃脱技能含沙射影。

  看看上边的技能,既有破防,又有定身,追击,隐身,高攻击倒。由此看出,与其他网游,游侠定位:刺客。

  玩法推荐,既然定位刺客。隐身必然首选,隐身技能学满(目前不知道学满CD多少,但是明确的为级数越高,CD越短),隐身学满,是逃离的必要法宝。我试过,一个气爆时间够隐身,也在实战用过,可行。这样一来,隐身变为强隐,不过缺点是浪费一个气爆。隐身可以被打僵直,所以想要隐身偷袭,必须在安全区。 破防技能:螳螂刺,这个技能群战不考虑,原因:螳螂刺破防速度虽然快,不过前提是先鹤立式。群战游侠既然定位为刺客,那么必然分秒必争。因此,螳螂刺舍弃。至于黄雀夺,这个直接不用考虑。黄雀夺作为无限连最后招式好用,但是作为破防技能,水月刹那完全可以代替。因此,破防技能首选水月刹那。 水月刹那:第一段点穴两秒,第二段,点穴两秒,第三段击倒。一段成功点穴距离为2,但是释放的距离为3,也就是说,3的距离已经可以把水月刹那用出来,但是第一段没有效果,必须2或者1的距离才有效果,这点注意。 水月刹那可以说是游侠灵魂技能,带点穴效果,带破防效果(一段无破防有点穴,二段破防点穴) 这样一来,群战之中,能够防得住这招没几个。缺点,被击打会产生僵直。也是这点造成很多玩家不愿群战使用的原因。 闪背通:僵直4秒,破防,释放距离为2,但是释放成功判定距离却为1,这也就是说,和水月一样,必须在1距离释放才能有效。因为是点穴技能, 缺点和水月刹那一样,都是被击打僵直。 必杀,一气化三清、幻影阵。一气化三清不想多说,就是大必杀,大必杀出来速度快已经没什么优势了。小必杀,小必杀也没多少好说的,只要你不被僵直,小必杀基本打不到人,小必杀唯一一个亮点就是最后的一小段带有定身效果。这个定身效果可以让水月刹那CD再次恢复,可以再次使用。 套路一瞬步千里这个不用太多解释学越高越好,快速追击技能,除了挡,没法逃脱这个技能的追杀。而且,套路是难得的三段套路。也就是说,中间的两个衔接处可以换用其他技能。可以换破防技能闪背通,阴阳扣等。隼连纵:高攻击击倒技能,必须学满。击倒条件鹤立式状态。这个技能攻击非常高,而且为5Hit 加成非常快。如果用于10连击,那么效果非常可观。推荐一个小点穴连:这也是我用来打神将的小连, 水月刹那*2+劈挂腿*1+闪通背*1+解牛刀法*1+穿云腿*1+隼连纵*1。 打神将直接气爆,然后对神将用这个技能,最后再隐身。等到隐身CD到一半继续用上边连招,这样一直到红改用无限连。

  上边把技能说明清楚。现在说说打法,先刺探军情。然后找安全区隐身。找最近的低防御玩家,直接定身,然后来个高攻击连,推荐连招为上边打神将用的小连。一般能费对手一个气爆。要是想直接秒,可以直接非鹤立式下 风隼腿法*1+隼连纵*1 如果无危险的情况下,可以水月刹那*2+隼连纵*1 如果对手还没死,而且没有气爆,可以考虑一瞬步千里。对修罗,力士真正天华盘古的情况下,可以隐身状态靠近3距离,然后 气爆+神将连招(就是上边我给出的杀神将小连) 人刀风卷,可以直接从正面水月刹那点穴,不过延迟高的玩家还是推荐先气爆。隐身之后,可以做很多事情,比如定身对方奶妈玩家,定身或者秒杀对方仙,游侠,修罗等等。不推荐强杀力士,人刀。因为这两种职业防御高,除非你攻击变态,否则,最多给他们定身。

  逃跑,游侠既然为游侠,就不该顶着打。逃跑技能,含沙射影就不得不说。这个技能完全可以躲掉很多技能追杀。包括金刚重坠,包括破军,霸龙千锋,一瞬步千里等等。适当的使用这个技能,可保乱战中更好的存活。活着才是硬道理。保证每次状态全满,保证破绽全消,游侠才能立于不死。到了最最无奈的时刻,可以气爆隐身。让对手无法循迹。燕双飞也是保命最重的技能,学满不用质疑。每段可以改变方位的跳动,在隐身的辅助下可以让你的对手放弃追踪。

  总之,九鼎的游侠个人定位:刺客。刺客一击必杀,一击不死必须撤退得以保住自身。不是狂丢漫天必杀。

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